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Posté par Scorch le 19/03/2010, 20:39
Hey tout le monde!
Vous êtes en quête d'un renseignement concernant Star Wars™: The Old Republic™ ou vous avez loupé une information quelconque ? Ne cherchez plus. Cette actualité est faites pour vous.
Vous trouverez ici-bas toutes les informations concernant Star Wars™: The Old Republic™ que les fans du monde entier ont pu récolter depuis l'annonce du jeu.
Bonne Lecture !
SOMMAIRE :
2- JEU
3- AFFILIATIONS ET FACTIONS
4- COMBAT
5- PERSONNAGE ET PROGRESSION
6- FLASHPOINTS / LOOTS
7- CLASSES/IA
8- ENVIRONNEMENT
**********************************************
AVANT TOUTE CHOSE !!!
DATE DE SORTIE OFFICIELLE : Aucune !
DATE DE SORTIE APPROXIMATIVE : => => => PRINTEMPS 2011 !!! <= <= <=
DATE DE DEBUT DE LA PHASE DE TEST PRIVEE : Aucune !
ETAT DU JEU : En développement !
PEUT-ON Y JOUER MAINTENANT ? : NON !
1-GENERAL
- Le jeu est prévu pour PC uniquement (aucune version MAC, XBOX360 ou PS3).
- La configuration matérielle minimale requise n'a pas été communiqué, mais le jeu devrait être accessible sur un grand nombre de machines, même les plus modestes.
- Il n'existe aucune information concernant le mode de paiement choisi pour le jeu (abonnements, micro-transactions ou système hybride).
- Le jeu sera entièrement doublé, que ce soit pour les dialogues des personnages-joueurs (PJ) ou des personnages-non-joueurs (PNJ).
- Le jeu sera intégralement doublé en français, anglais et allemand.
- Les dialogues extra-terrestres seront enregistrés dans leur langue, et seront sous-titrés.
- On retrouvera dans TOR la musique de la Saga (Trilogie+Prélogie), celle de KOTOR 1 et 2, et de nouvelles musiques spécialement créées pour le jeu seront incluses.
- Le jeu incorporera la diffusion du son multicanal (encodage à préciser - DTS ? Dolby Digital ?).
- Il sera probablement possible pour les européens d'aller sur les serveurs américains et vice-versa.
- Les serveurs seront sûrement localisés selon la langue utilisée sur ces derniers, selon Sean Dahlberg.
- Le nombre de personnages par serveur sera comparable à WoW.
- Le jeu est totalement opérationnel à présent. Les développeurs y jouent chez eux pour le tester.
- Un filtre interdira la création de personnages ayant un nom existant dans l'univers Star Wars (impossible d'appeler son personnage Han Solo ou Skywalker).
- Les membres inscrits sur le forum officiel peuvent désormais postuler pour participer aux différentes phases de tests ciblés (pas de bêta prévue pour le moment) depuis le 29 septembre 2009 en remplissant le formulaire d'inscription
2-JEU
- Chaque interaction avec un PNJ sera mise en scène sous forme de cinématique.
- L'interface utilisateur (UI) sera totalement personnalisable.
- On pourra faire sauter son personnage, comme dans la plupart des MMO.
- Le jeu n'est pas développé en priorité pour les hardcore gamers, même si du contenu leur sera vraisemblablement destiné. Bioware vise avant tout les joueurs de RPG Solo et les fans de Star Wars.
- La très grande majorité de la progression sera faisable en solo.
- Les combinaisons races/classes seront probablement soumises à restriction, selon Sean Dahlberg.
- Le jeu supportera le système d'add-ons/mods (pour personnaliser l'interface).
- Lors de la création du personnage, le joueur pourra non seulement personnaliser l'apparence de son avatar, mais aussi lui choisir des compétences et des attaques spéciales.
- Les possibilités de personnalisation physique lors de la phase de création des personnages seront semblables à celles de World Of Warcraft, selon Rich Vogel.
- Il sera possible de tatouer le visage de son personnage, ou de lui ajouter des cicatrices ou des brûlures.
- Les personnages vus dans les démonstrations sont à un stade peu avancé. Les graphismes sont toujours en cours de développement et d'amélioration.
- Le système de mort actuellement en place sur l'alpha du jeu est celui du respawn dans un centre médical.
- Trois modes de déplacement (hors montures et véhicules) seront disponibles pour les personnages : la marche, la course et le sprint (en maintenant une touche de clavier enfoncée).
- Les personnages disposeront d'un recall (= pierre de foyer dans World Of Warcraft = Return to Hideout dans KOTOR) pour pouvoir retourner dans son repère. La compétence s'appelle "Call shuttle" (appel du vaisseau).
- Un assistant de quêtes (Quest Helper) sera inclus dans le jeu pour indiquer la direction des objectifs de quêtes.
- On retrouvera dans Star Wars™: The Old Republic™ les combats PvP (en sauvage, arènes, duel), les raids PvE, l'artisanat, le commerce entre joueurs. Ces points n'ont pas encore été développés par l'équipe du jeu.
- Selon James Ohlen, combattre et quêter représenteront +90% de ce que les joueurs feront dans Star Wars™: The Old Republic™.
- A propos du contenu End-Game (= une fois que le personnage est au niveau maximum) de Star Wars™: The Old Republic™ : "Nous étudions les systèmes d'End-Game actuellement en place dans les MMO, mais nous travaillons aussi sur quelque-chose de tout nouveau jamais vu auparavant. Nous allons combiner ces deux choses." James Ohlen.
3-AFFILIATIONS ET FACTIONS
- Le joueur choisira son camp entre deux Affiliations qui s'affrontent ouvertement : La République Galactique ou l'Empire Sith.
- Il sera impossible de rester neutre.
- Il existera des corporations et alliances plus ou moins importantes appelées Factions. Leur rôle n'a pas été défini.
- Chaque Affiliation comptera 4 classes différentes.
- Changer d'Affiliation durant la phase de progression ou une fois celle-ci terminée ne sera sûrement pas une possibilité, selon les explications de Daniel Erickson (Scénariste en chef).
- Sean Dahlberg a confirmé l'impossibilité de changer d'Affiliation dans TOR, cependant l'équipe de développement pourraient intégrer cette option lors d'une mise-à-jour ou d'une extension ultérieur à la release.
4-COMBAT/AI
- Le système d'auto-attack a été écarté du développement des combats du jeu. Chaque attaque devra être déclenchée manuellement pas le joueur.
- Certaines classes utilisent un système dit d'endurance pour leurs attaques, semblable au système de mana/energie des MMO. D'autres, comme le Guerrier Sith et le Soldat, utilisent un système de points d'action, semblable à la rage du Guerrier dans World of Warcraft.
- Le temps de rechargement des attaques est rapide pour rendre les combats rythmés.
- Les mobs agissent en conséquence de l'environnement. Ils fuient et se mettent à couvert.
- Les combats ainsi que l'équilibre entre classes sont conçus dans une optique PvP.
- Toutes les classes de personnages ainsi que les PNJ auront leur lot d'abilités au corps-à-corps et à distance.
- Les combats sont synchronisés et chorégraphiés.
- Le niveau d'aggro est triple : "hors combat" (le PNJ hostile n'attaque pas et ne regarde pas le joueur), "repéré" (le PNJ stoppe ses activités et regarde fixement le joueur, mais n'attaque pas pour le moment), "en combat" (le PNJ s'attaque au joueur).
- Les PNJ hostiles s'entreaident et agissent en coopération. Non seulement ils se mettent à couvert, mais ils s'organisent (ex : un PNJ va au CàC et deux autres restent à couvert et tirent au blaster).NEW
- Certains PNJ font semblant de mourrir, et se relèvent soudainement quelques secondes après pour attaquer à nouveau le joueur.
- Les PNJ ont plusieurs niveaux de difficultés : Grunt, Lieutenant et Boss ont été aperçus dans les démos. Les Lieutenants par exemple, représente un véritable challenge pour un joueur solo, alors que les Grunts peuvent être tués par vagues de 3-4 PNJ.
- La chute d'un joueur provoque une perte de points de vie, mais la mort par la chute n'entraîne pas de perte de durabilité de l'équipement.
5- PERSONNAGE ET PROGRESSION
- Une seule race jouable a été confirmé : les humains.
- D'autres races seront jouables.
- La progression des personnages sera scénarisée.
- Le but de la progression scénarisée est d'éliminer le Grinding (=répéter la même action pour évoluer dans le jeu = farmer les mêmes mobs).
- Les choix du joueur orienteront son personnage vers le côté obscur ou clair de la Force, qu'il soit utilisateur de la Force ou pistolero, qu'il soit dans l'Empire ou la République.
- L'alignement côté clair/obscur sera principalement défini selon les actes du joueur et non pas par ses choix de dialogues (ex : un joueur doit, sous la menace d'un PNJ, accepter d'empoisonner un autre PNJ ; les points du côté obscur ne seront attribués que si le joueur passe aux actes et empoisonne l'autre PNJ).
- Le personnage-joueur apprendra des techniques bonus selon son orientation dans la Force, obtiendra des loots différents.
- Sean Dahlberg a précisé que les personnages évolueront physiquement selon leur orientation dans la Force, que ce soit au niveau du visage ou du look vestimentaire.
- Le joueur dialoguera avec les PNJ dans des cinématiques selon le système de roue de dialogue, introduit par le jeu Mass Effect.
- Le joueur sera accompagné, s'il le désire, d'un acolyte (compagnon) non-joueur.
- L'acolyte réagira au choix du joueur. Il pourra approuver ou critiquer ses démarches, se lier d'amitié ou d'amour, ou trahir le joueur. Il n'y aura cependant pas de scène de sexe comme dans Mass Effect, selon James Ohlen.
- Le joueur pourra personnaliser l'équipement de ses acolytes. Ils prendront des niveaux seuls automatiquement et le joueur ne maîtrisera pas leurs capacités. Selon James Ohlen, les acolytes sont plus des amis qui combattent à nos côtés que des familier que l'on possède.
- Le personnage pourra "invoquer" et "renvoyer" son compagnon grâce à la technique "Summon Companion". Il sera possible de le réanimer quand il mourra au combat.
- Les classes sensibles à la Force pourront avoir un acolyte padawan.
- Le joueur choisira un compagnon parmi plusieurs qui peuvent tanker/healer/DPS selon leurs attributions. Le joueur choisira selon ses besoins pour une quête particulière (ex : besoin d'un Dashade résistant à la Force pour tuer un PNJ Jedi), un Flashpoint en groupe (ex : manque de heal ou tank), ou selon sa spécialisation (ex : spé heal aura besoin d'un DPS).
- Il sera possible de personnaliser l'apparence vestimentaire de son personnage grâce à des améliorations d'armes et d'armures, dans le but que les joueurs ne se ressemblent pas tous.
- Possibilité de croiser les scénarios pour quêter en groupe (ex : si un Jedi rejoint un Soldat, le Jedi se verra proposer des quêtes en même temps qu'il aidera le Soldat dans son histoire).
- L'exploration, le combat et la progression scénarisée ne sont pas les seuls activités disponibles dans Star Wars™: The Old Republic™. Aux dires de Blaine Christine (producteur du jeu), les joueurs qui ne sont attirés que par l'artisanat et le commerce pourront consacrer la majeure partie de leur temps de jeu à des activités de récolte, de production et de vente.
- Selon James Ohlen, certains pouvoirs et certaines abilités se débloqueront ou se bloqueront au cours de la progression du personnage.
- Les compagnons seront personnalisables afin que chacun puisse en avoir un unique.
- Les compagnons d'un joueur A réagiront aux actes d'un joueur B durant les scènes de dialogues multijoueurs.
- Chaque classe choisira sa spécialisation parmi deux branches différentes à partir du niveau 20 (nombre de niveaux total inconnu). Ce choix de spécialisation interviendra à un moment de la progression où le personnage pourra décider du rôle qu'il veut remplir et une fois qu'il aura expérimenté le jeu en groupe.
- Les choix de spécialisation se feront selon les choix qu'il fera dans certains dialogues-clés. Il sera facile de changer de spécialisation une fois arrivé à un niveau avancé.
6- FLASHPOINTS* / LOOTS (Flashpoint*: zone instanciée dédiée au PvE scénarisé en groupe)
- Les dialogues des PNJ varient selon les classes présentes dans le Flashpoint.
- Les choix durant les dialogues auront un impact à court terme (sur le déroulement du Flashpoint) et à long terme (sur la progression).
- Il sera possible de grouper un camarade pendant le déroulement d'un Flashpoint. Le choix sera laissé de recommencer ou de continuer l'histoire.
- Les sets d'armures seront présents. Il y aura normalement plusieurs sets PvP End Game selon les développeurs.
- Les instances pourront vraisemblablement accueillir jusqu'à 6 joueurs accompagnés de leur acolyte.
- Certains Flashpoints seront répétables.
7- CLASSES
- Les classes pour l'Empire Sith sont le Chasseur de primes, le Guerrier Sith, l'Agent Impérial et l'Inquisiteur Sith.
- Les classes pour la République Galactique sont le Soldat, le Contrebandier, le Chevalier Jedi et le Jedi Consulaire.
- Le heal ne sera pas une composante majeure ou indispensable de la base du jeu. Cependant, il sera fort utile d'être accompagné d'un healeur ou d'avoir des compétences de heal en groupe ou en PvP.
- Le heal dans Star Wars™: The Old Republic™ sera un nouveau système, totalement novateur.
- Chaque classe disposera d'une unique voix masculine et d'une unique voix féminine.
- Chaque classe aura sa propre histoire durant la phase de progression.
- Plus de 200 heures de gameplay pour chacune des classes.
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Star Wars Adventures #4 | La Saga en BD #25 | ![]() |
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Volfe Karkko Membre |
ça a l'air génial. |
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Scorch Membre |
Non non c'est bien Hutta, contrairement à Nal Hutta qui est le résidence des Hutts et le centre de leurs organisations criminelles, Hutta est simplement occupé par les Hutts |
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Fungio Administrateur |
très interessante cette news ! |
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Corellia Star Administrateur |
Hutta? Ce n'est pas plutôt Nal Hutta? |